回答:首先,C語(yǔ)言是世界上最好的編程語(yǔ)言,它是其他的編程語(yǔ)言需要膜拜的編程語(yǔ)言,它是編程語(yǔ)言世界神一樣的存在,永遠(yuǎn)不可能過(guò)時(shí),因?yàn)樗侵敢鯇W(xué)者學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言的燈塔。其后任何的編程語(yǔ)言,都有C語(yǔ)言的身影。它們出現(xiàn),由于時(shí)間的推移和應(yīng)用的特殊需要,C語(yǔ)言搭建的家園必須擴(kuò)建,但是它們的基石離不開(kāi)C語(yǔ)言,至少擺脫不了C語(yǔ)言的影子。C語(yǔ)言是最接近底層(匯編語(yǔ)言)的編程語(yǔ)言,它編譯后的效率極高。C和C++語(yǔ)言都有指...
回答:首先上結(jié)論:(1)不是所有的編程語(yǔ)言都要先編譯成C(2)甚至有編程語(yǔ)言連編譯成匯編這一步都跳過(guò)了。(3)不是所有的編程語(yǔ)言都需要編譯,有的是純解釋型語(yǔ)言1. 編程語(yǔ)言到硬件執(zhí)行之間到底發(fā)生了什么?硬件執(zhí)行的本質(zhì)就是一堆電子元件的開(kāi)關(guān)動(dòng)作,開(kāi)、關(guān)兩種狀態(tài)可以用二進(jìn)制的1和0來(lái)表示,這樣整個(gè)硬件的執(zhí)行就和二進(jìn)制對(duì)應(yīng)了起來(lái)。硬件是無(wú)法理解上層的高級(jí)編程語(yǔ)言的(比如Java、C++、C,、C#、Javas...
問(wèn)題描述:關(guān)于如何放網(wǎng)站到云服務(wù)器嗎這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
...(創(chuàng)建9 * 9大小的二維數(shù)組)初始化雷區(qū)(遍歷后賦值)布置雷(隨機(jī)數(shù)的生成)展覽雷區(qū)排雷game.htest.cgame.c效果圖 前言 ?? :熱愛(ài)編程學(xué)習(xí),期待一起交流! ?:博主水平有限,如有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,求告知,多謝! 為了游戲代碼...
...的入口?實(shí)現(xiàn)邏輯 游戲主界面 初始化棋盤(pán) 打印棋盤(pán) 布置隨機(jī)雷 排查雷 ?游戲主界面 我們玩游戲有兩個(gè)選擇,要么玩游戲,要么不想玩了,退出游戲,那么主界面就可以這樣設(shè)計(jì) 1.開(kāi)始游戲 0.退出游戲 如果玩家輸入了其他...
...實(shí)現(xiàn) 1.創(chuàng)建棋盤(pán)(數(shù)組)? 2.初始化棋盤(pán)? 3.打印棋盤(pán) 4.布置雷 4.排查雷? 四.全部的代碼? 五.關(guān)于游戲的改進(jìn)的思考? ? 一.游戲的整體思路 為了讓代碼的可讀性更高,思維性更強(qiáng),我們需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)文件來(lái)完成這個(gè)項(xiàng)目 test.c?...
...來(lái)的函數(shù),這里肯定是打印出來(lái)player set(mine, ROW, COL,LEI);//布置雷的函數(shù),其實(shí)這里函數(shù)與display放反了,但影響不大,玩家開(kāi) //始排雷時(shí)是在下面,布置雷之后,不會(huì)出現(xiàn)太大的問(wèn)題。 //display(mine, ROWS, COLS);(你當(dāng)然可以在布置雷...
...棋盤(pán)( char/int )4 diaplayboard打印棋盤(pán)5 ???????setmine布置雷6 findmine統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù) game.c中放函數(shù)實(shí)現(xiàn),game.h中放函數(shù)聲明。test.c中進(jìn)行函數(shù)調(diào)用和部分函數(shù)實(shí)現(xiàn)。 定義宏ROW,COL,ROWS,COLS,方便計(jì)算。 #define ROW 9#define COL 9#defi...
...擇: 3.實(shí)際效果: 2.游戲主體 1.初始化雷盤(pán)及展示界面 2.布置雷 ?3.排雷 3.游戲函數(shù) 三、游戲運(yùn)行 四、所有代碼 1.game.h 2.game.c 3.test.c 總結(jié) 前言 掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺(tái)電腦上面都會(huì)自帶這個(gè)小游戲。因此,它可...
...intf(***********************/n);} 游戲函數(shù): void game(){ //創(chuàng)建布置雷的信息的數(shù)組(內(nèi)部,不給玩家看) char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //創(chuàng)建排查雷的信息的數(shù)組(外部,給玩家看的) char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盤(pán) InitBoard(mine, ROWS, CO...
... 2.打印菜單(menu函數(shù)) 3.game函數(shù) 4.初始化(Initmine函數(shù)) 5.布置雷(SetMine函數(shù)) 6.排雷(FindMime函數(shù))? ?三、總代碼 1.game.h 2.game.c 3.test.c 一、游戲簡(jiǎn)介 一款小游戲,一張棋盤(pán)(可以自己設(shè)計(jì),9*9 , 12*12 , 15*15? 都可以 ,?或...
...void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol);//布置雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col...
...兩個(gè)數(shù)組實(shí)現(xiàn)`InitBoard` 實(shí)現(xiàn)打印雷盤(pán)的函數(shù)`DisplayBoard`布置雷 排查雷判斷有幾個(gè)雷結(jié)束判斷勝利函數(shù) 2. 具體實(shí)現(xiàn)3.補(bǔ)充內(nèi)容 掃雷游戲是我們能實(shí)現(xiàn)的較簡(jiǎn)單的游戲之一,在考慮不使用圖形界面的前提下,我們嘗試僅使...
...命令旨在為S3計(jì)費(fèi)流程使用的其中一個(gè)S3子系統(tǒng)刪除少量服務(wù)器。遺憾的是,輸入命令時(shí)輸錯(cuò)了一個(gè)字母,結(jié)果刪除了一大批本不該刪除的服務(wù)器。這個(gè)錯(cuò)誤無(wú)意中刪除了對(duì)US-EAST-1區(qū)域的所有S3對(duì)象而言至關(guān)重要的兩個(gè)子系統(tǒng)――...
...本界面的實(shí)現(xiàn) 2.初始化棋盤(pán)(二維數(shù)組) 3.棋盤(pán)的打印 4.布置雷 5.安全保護(hù) 6.雷數(shù)顯示 7.排查雷 8.標(biāo)記雷 9.展開(kāi) 10.難度設(shè)置 11.全局代碼 掃雷 效果圖: ?從以上效果圖中可見(jiàn),我們需要實(shí)現(xiàn)的功能有: 1.隨機(jī)埋雷 2.顯示雷數(shù) 3....
...函數(shù)聲明及行數(shù)列數(shù)雷數(shù) 2、初始化雷陣 3、打印雷陣 4、布置雷陣 5、計(jì)算雷數(shù) 6、排雷 7、game函數(shù) 三、全部代碼 1、main.c 2、game.h 3、game.c 一、菜單模塊 菜單與井字棋類似都是先打印菜單然后用一個(gè)do……while循環(huán)嵌套switch選擇...
...所以打開(kāi)網(wǎng)站會(huì)有廣告,這點(diǎn)不能容忍,于是想到自己的服務(wù)器也還空閑著,于是想到可以部署到自己的服務(wù)器上,折騰開(kāi)始演示站點(diǎn) 部署總覽 個(gè)人使用的環(huán)境 本地環(huán)境: Windows10(64位) 云主機(jī):阿里云ECS(CentOS 7.2 64位) 整...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...